スロットマシン(v1.0)・ドラム設定(おまけコーナ)
1.内容説明
- ドラムデータは左列、中央列、右列とそれぞれ設定ファイル(zchat_slot1.txt, zchat_slot2.txt, zchat_slot3.txt)が存在します。
- 各ドラムデータはそれぞれ最終図柄と先頭図柄が連続している様に扱われます。(一応回転する事をイメージしています)
- 1ドラムデータ・1レコードは「図柄番号」 「図柄画像ファイル名」 「取得コイン1」 「取得コイン2」 「取得コイン2」 「予備」から構成されています。
- 上記各項目の区切り文字は「,」になります。
- 「図柄番号」:乱数を元に選択した結果として、図柄が揃っているか否かを判断するのに使用されます。90番台は個別に意味を持ちます。(91:ボーナス5回&オールマイティ、92:ボーナス10回)
- 「図柄画像ファイル名」:ゲーム盤に表示される図柄画像ファイル名です。
- 「取得コイン1」:右列に1個表示された場合の取得コイン枚数です。
- 「取得コイン2」:右列、中央列で2個揃い表示された場合の取得コイン枚数です。
- 「取得コイン3」:右列、中央列、左列で3個揃い表示された場合の取得コイン枚数です。
- 「予備」:将来的に利用する予定です。揃った図柄によって書き込み発言を変化させるとか・・・
2.設定例(同梱ドラムデータ)
| 項番 | 図柄 番号 | 図柄画像 ファイル名 | 取得 コイン1
| 取得 コイン2 | 取得 コイン3 | 予備 | 説 明(特徴)
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| 01 | 1 | cherry.gif | 2 | 5 | 7 | a
| 右1個で2枚、中央&右で5枚、3個揃いで7枚
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| 02 | 2 | plum.gif | 0 | 7 | 30 | b
| 右1個はコイン無し
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| 03 | 3 | wmelon.gif | 0 | 10 | 13 | c
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| 04 | 4 | orange.gif | 0 | 13 | 17 | d
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| 05 | 5 | bell.gif | 0 | 20 | 40 | e
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| 06 | 10 | weather5.gif | 0 | 0 | 50 | a
| 3個揃いのみ50枚
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| 07 | 11 | weather4.gif | 0 | 0 | 40 | a
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| 08 | 12 | weather3.gif | 0 | 0 | 0 | a
| 何個揃ってもコイン無し
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| 09 | 13 | weather2.gif | 0 | 0 | 20 | a
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| 10 | 14 | weather1.gif | 0 | 0 | 10 | a
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| 11 | 91 | bar.gif | 0 | 40 | 100 | z
| ボーナス5回、オールマイティ
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| 12 | 92 | lucky.gif | 0 | 40 | 100 | z
| ボーナス10回
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3.設定あれこれ
- コイン取得率は、あくまでも各種図柄数の比率に応じて変化するのみです。
- 取得率を下げるのに結構苦労しました。上げるのは簡単ですが・・・以下、下げるポイント(苦笑)
- 右列1個でのコイン取得可図柄は少なくする。
- 中央列でのオールマイティ図柄は少なくする。
- 各列での連続同一図柄構成、同じ並び図柄構成は少なくする。
- スカ図柄(何個揃っても、コイン無し)を多く入れる。
- 取得コイン枚数を減らす。
【99月08月19日更新】
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